一、概述
1.1、什么是BOM
        BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
        BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
        BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

1.2、BOM的构成
        BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

        window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
- 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
- 注意:window下的一个特殊属性 window.name,定义变量名最好要避开 name 这个变量名。
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 | <body><script>
 
 var a = 10;
 console.log(a);
 console.log(window.a);
 
 
 function aFn() {
 console.log('全局函数');
 }
 aFn();
 window.aFn();
 </script>
 </body>
 
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二、window 对象的常见事件
2.1、窗口加载事件
2.1.1、概述
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 | <script>window.onload = function() {
 
 };
 
 window.addEventListener('load', function() {
 
 });
 </script>
 
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        window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),从而完成对事件处理函数的调用。
        注意:
- 有了 - window.onload就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,
 - 再去执行处理函数。 
- window.onload传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个- window.onload为准。
 
- 如果使用 - addEventListener则没有限制
 
2.1.2、案例1
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 | <body><script>
 window.onload = function() {
 console.log('页面加载完毕');
 };
 window.onload = function() {
 console.log('页面加载完毕....');
 };
 
 
 </script>
 </body>
 
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2.1.3、案例2
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 | <body><script>
 window.addEventListener('load', function() {
 console.log("页面加载完毕");
 });
 
 window.addEventListener('load', function() {
 console.log("页面加载完毕...");
 });
 
 
 </script>
 </body>
 
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2.1.4、DOMContentLoaded
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 | window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {});
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        DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
        Ie9以上才支持。
        如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用
户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
2.2、调整窗口大小事件
2.2.1、概述
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 | <body><script>
 window.onresize = function() {
 
 }
 
 window.addEventListener('resize', function() {
 
 });
 </script>
 </body>
 
 | 
        window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
        注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度。
2.2.2、案例
        需求:实现响应式。
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 | <head><style>
 div {
 width: 300px;
 height: 300px;
 background-color: blue;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <div></div>
 <script>
 
 var divObj = document.querySelector('div');
 
 
 window.addEventListener('resize', function() {
 if (window.innerWidth < 800) {
 divObj.style.display = 'none';
 } else {
 divObj.style.display = 'block';
 }
 });
 </script>
 </body>
 
 | 
三、定时器
3.1、概述
        window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout() 
- setInterval() 
3.2、setTimeout() 定时器
3.2.1、说明
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 | # 语法window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
 # 含义
 1. 用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
 2. setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback,这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。简单的说:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
 # 注意
 1. window 可以省略。
 2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
 3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
 4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
 
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 | <body><script>
 window.setTimeout(function() {
 console.log('爆炸了...');
 }, 2000);
 </script>
 </body
 
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 | <body><script>
 function fn() {
 console.log('要爆炸了....');
 }
 
 setTimeout(fn, 2000);
 </script>
 </body>
 
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 | <body><script>
 function fn() {
 console.log('要爆炸了....');
 }
 
 setTimeout("fn()", 2000);
 </script>
 </body>
 
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 | <body><script>
 function fn() {
 console.log('要爆炸了....');
 }
 
 var timer1 = setTimeout(fn, 2000);
 var timer2 = setTimeout(fn, 5000);
 </script>
 </body>
 
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3.2.2、案例
        需求:5秒后关闭广告
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 | <head><style>
 div {
 width: 300px;
 height: 300px;
 background-color: blue;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <div>这个是一个广告,5秒后关闭</div>
 <script>
 
 var divObj = document.querySelector('div');
 
 setTimeout(function() {
 divObj.style.display = 'none';
 }, 5000);
 </script>
 </body>
 
 | 
3.2.3、停止setTimeout()定时器
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 | # 语法window.clearTimeout(timeoutID)
 
 # 说明
 1. window可以省略
 2. 参数就是定时器的标识符 。
 
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 | <body><button>停止定时器</button>
 <script>
 var btn = document.querySelector('button');
 var timer = setTimeout(function() {
 console.log('爆炸了');
 
 }, 5000);
 btn.addEventListener('click', function() {
 clearTimeout(timer);
 })
 </script>
 </body>
 
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3.3、 setInterval() 定时器
3.3.1、说明
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 | # 语法window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
 
 # 含义
 重复调用回调函数,每隔指定时间,就去调用一次回调函数。
 
 # 注意:
 注意:
 1. window 可以省略。
 2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
 3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
 4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
 5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
 
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 | <body><script>
 setInterval(function() {
 console.log('爆炸...');
 }, 2000);
 </script>
 </body>
 
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3.3.2、案例
        需求:倒计时效果。

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 | # 思路1、这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval) ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
 2、三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
 3、第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
 4、最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
 
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 | <head><style>
 span {
 display: inline-block;
 width: 40px;
 height: 40px;
 background-color: #333;
 font-size: 20px;
 color: #fff;
 text-align: center;
 line-height: 40px;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <div>
 <span class="hour">--</span>
 <span class="minute">--</span>
 <span class="second">--</span>
 </div>
 <script>
 
 var hour = document.querySelector('.hour');
 var minute = document.querySelector('.minute');
 var second = document.querySelector('.second');
 
 var inputTime = +new Date('2021-10-17 16:00:00');
 
 setInterval(countDown, 1000);
 
 
 function countDown() {
 var nowTime = +new Date();
 var times = (inputTime - nowTime) / 1000;
 var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
 h = h < 10 ? '0' + h : h;
 hour.innerHTML = h;
 var m = parseInt(times / 60 % 60);
 m = m < 10 ? '0' + m : m;
 minute.innerHTML = m;
 var s = parseInt(times % 60);
 s = s < 10 ? '0' + s : s;
 second.innerHTML = s;
 }
 </script>
 </body>
 
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3.3.3、停止 setInterval() 定时器
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 | # 语法window.clearInterval(intervalID);
 
 # 注意:
 1. window 可以省略。
 2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
 
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 | <body><button id="begin">开启定时器</button>
 <button id="stop">结束定时器</button>
 <script>
 
 var beginObj = document.querySelector("#begin");
 var stopObj = document.querySelector("#stop");
 
 
 var timer = null;
 
 
 beginObj.addEventListener('click', function() {
 timer = setInterval(function() {
 console.log('爆炸了....');
 }, 2000);
 });
 
 
 stopObj.addEventListener('click', function() {
 clearInterval(timer);
 });
 </script>
 </body>
 
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3.4、案例2
        需求:点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
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 | <body>手机号码: <input type="number"><br/> <button>发送</button>
 <script>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 var time = 5;
 
 var btnObj = document.querySelector("button");
 
 btnObj.addEventListener('click', function() {
 
 this.disabled = true;
 
 var timer = setInterval(function() {
 if (time == 0) {
 
 clearInterval(timer);
 
 time = 5;
 
 btnObj.innerHTML = "发送";
 } else {
 btnObj.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
 time--;
 }
 }, 1000);
 });
 </script>
 </body>
 
 | 
3.5、总结
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 | 1. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器2. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
 
 | 
四、this的指向问题
4.1、概述
        this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this
的最终指向的是那个调用它的对象。
        现阶段,我们先了解一下几个this指向:
- 情况一:全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 情况二:方法调用中谁调用this指向谁
- 情况三:构造函数中this指向构造函数的实例
4.2、情况一
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 | <body><script>
 
 
 
 
 console.log(this);
 
 
 function fn() {
 console.log(this);
 }
 window.fn();
 
 
 setTimeout(function() {
 console.log(this);
 }, 2000);
 </script>
 </body>
 
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4.3、情况二
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 | <body><button>点击我</button>
 <script>
 
 
 
 
 var person = {
 run: function() {
 console.log(this);
 }
 };
 person.run();
 
 
 var btnObj = document.querySelector('button');
 btnObj.addEventListener('click', function() {
 console.log(this);
 });
 </script>
 </body>
 
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4.4、情况三
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 | <body><script>
 
 
 
 
 function Person() {
 console.log(this);
 }
 var p1 = new Person();
 </script>
 </body>
 
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4.5、总结
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 | # 目前阶段,this的指向就是:当前对象,即谁调用了我,我就指向谁。
 | 
五、js执行机制
5.1、JS是单线程
        JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚
本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对
某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
        单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果
JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
5.2、同步和异步
        为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创
建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
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 | # 同步和异步的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
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5.3、问题引入
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 | <body><script>
 
 
 console.log('1');
 
 setTimeout(function() {
 console.log('3');
 }, 1000);
 
 console.log('2');
 </script>
 </body>
 
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 | <body><script>
 
 
 console.log('1');
 
 setTimeout(function() {
 console.log('3');
 }, 0);
 
 console.log('2');
 </script>
 </body>
 
 | 
5.4、同步和异步深入
5.4.1、同步任务
        同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
5.4.2、异步任务
        JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型: 
1、普通事件,如 click、resize 等 
2、资源加载,如 load、error 等 
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
5.4.3、图示

5.4.4、案例解释

5.5、执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。  
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 
务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

5.6、案例
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 | <body><script>
 
 
 console.log(1);
 
 document.onclick = function() {
 console.log('click');
 }
 
 console.log(2);
 
 setTimeout(function() {
 console.log(3)
 }, 5000)
 </script>
 </body>
 
 | 


由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
六、location 对象
6.1、是什么
        window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为
这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
6.2、常用属性

6.3、案例1
        需求:5秒之后自动跳转到百度
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 | <body><div></div>
 <script>
 
 var divObj = document.querySelector("div");
 
 var time = 5;
 
 setInterval(function() {
 if (time == 0) {
 window.location.href = "https://www.baidu.com";
 } else {
 divObj.innerHTML = "将在" + time + "秒后自动跳转到百度...";
 time--;
 }
 }, 1000);
 </script>
 </body>
 
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6.4、常用方法

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 | <body><button>点击</button>
 <script>
 
 var buttonObj = document.querySelector("button");
 
 buttonObj.addEventListener('click', function() {
 
 window.location.assign('https://www.baidu.com');\
 
 
 
 
 });
 </script>
 </body>
 
 | 
七、history 对象
7.1、是什么
        window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

typora-root-url: images
一、概述
1.1、什么是BOM
        BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
        BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
        BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

1.2、BOM的构成
        BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

        window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
- 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
- 注意:window下的一个特殊属性 window.name,定义变量名最好要避开 name 这个变量名。
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 | <body><script>
 
 var a = 10;
 console.log(a);
 console.log(window.a);
 
 
 function aFn() {
 console.log('全局函数');
 }
 aFn();
 window.aFn();
 </script>
 </body>
 
 | 

二、window 对象的常见事件
2.1、窗口加载事件
2.1.1、概述
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 | <script>window.onload = function() {
 
 };
 
 window.addEventListener('load', function() {
 
 });
 </script>
 
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        window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),从而完成对事件处理函数的调用。
        注意:
- 有了 - window.onload就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,
 - 再去执行处理函数。 
- window.onload传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个- window.onload为准。
 
- 如果使用 - addEventListener则没有限制
 
2.1.2、案例1
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 | <body><script>
 window.onload = function() {
 console.log('页面加载完毕');
 };
 window.onload = function() {
 console.log('页面加载完毕....');
 };
 
 
 </script>
 </body>
 
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2.1.3、案例2
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 | <body><script>
 window.addEventListener('load', function() {
 console.log("页面加载完毕");
 });
 
 window.addEventListener('load', function() {
 console.log("页面加载完毕...");
 });
 
 
 </script>
 </body>
 
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2.1.4、DOMContentLoaded
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 | window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {});
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        DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
        Ie9以上才支持。
        如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用
户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
2.2、调整窗口大小事件
2.2.1、概述
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 | <body><script>
 window.onresize = function() {
 
 }
 
 window.addEventListener('resize', function() {
 
 });
 </script>
 </body>
 
 | 
        window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
        注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度。
2.2.2、案例
        需求:实现响应式。
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 | <head><style>
 div {
 width: 300px;
 height: 300px;
 background-color: blue;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <div></div>
 <script>
 
 var divObj = document.querySelector('div');
 
 
 window.addEventListener('resize', function() {
 if (window.innerWidth < 800) {
 divObj.style.display = 'none';
 } else {
 divObj.style.display = 'block';
 }
 });
 </script>
 </body>
 
 | 
三、定时器
3.1、概述
        window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout() 
- setInterval() 
3.2、setTimeout() 定时器
3.2.1、说明
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 | # 语法window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
 # 含义
 1. 用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
 2. setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback,这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。简单的说:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
 # 注意
 1. window 可以省略。
 2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
 3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
 4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
 
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 | <body><script>
 window.setTimeout(function() {
 console.log('爆炸了...');
 }, 2000);
 </script>
 </body
 
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 | <body><script>
 function fn() {
 console.log('要爆炸了....');
 }
 
 setTimeout(fn, 2000);
 </script>
 </body>
 
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 | <body><script>
 function fn() {
 console.log('要爆炸了....');
 }
 
 setTimeout("fn()", 2000);
 </script>
 </body>
 
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 | <body><script>
 function fn() {
 console.log('要爆炸了....');
 }
 
 var timer1 = setTimeout(fn, 2000);
 var timer2 = setTimeout(fn, 5000);
 </script>
 </body>
 
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3.2.2、案例
        需求:5秒后关闭广告
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 | <head><style>
 div {
 width: 300px;
 height: 300px;
 background-color: blue;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <div>这个是一个广告,5秒后关闭</div>
 <script>
 
 var divObj = document.querySelector('div');
 
 setTimeout(function() {
 divObj.style.display = 'none';
 }, 5000);
 </script>
 </body>
 
 | 
3.2.3、停止setTimeout()定时器
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 | # 语法window.clearTimeout(timeoutID)
 
 # 说明
 1. window可以省略
 2. 参数就是定时器的标识符 。
 
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 | <body><button>停止定时器</button>
 <script>
 var btn = document.querySelector('button');
 var timer = setTimeout(function() {
 console.log('爆炸了');
 
 }, 5000);
 btn.addEventListener('click', function() {
 clearTimeout(timer);
 })
 </script>
 </body>
 
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3.3、 setInterval() 定时器
3.3.1、说明
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 | # 语法window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
 
 # 含义
 重复调用回调函数,每隔指定时间,就去调用一次回调函数。
 
 # 注意:
 注意:
 1. window 可以省略。
 2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
 3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
 4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
 5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
 
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 | <body><script>
 setInterval(function() {
 console.log('爆炸...');
 }, 2000);
 </script>
 </body>
 
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3.3.2、案例
        需求:倒计时效果。

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 | # 思路1、这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval) ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
 2、三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
 3、第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
 4、最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
 
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 | <head><style>
 span {
 display: inline-block;
 width: 40px;
 height: 40px;
 background-color: #333;
 font-size: 20px;
 color: #fff;
 text-align: center;
 line-height: 40px;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <div>
 <span class="hour">--</span>
 <span class="minute">--</span>
 <span class="second">--</span>
 </div>
 <script>
 
 var hour = document.querySelector('.hour');
 var minute = document.querySelector('.minute');
 var second = document.querySelector('.second');
 
 var inputTime = +new Date('2021-10-17 16:00:00');
 
 setInterval(countDown, 1000);
 
 
 function countDown() {
 var nowTime = +new Date();
 var times = (inputTime - nowTime) / 1000;
 var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
 h = h < 10 ? '0' + h : h;
 hour.innerHTML = h;
 var m = parseInt(times / 60 % 60);
 m = m < 10 ? '0' + m : m;
 minute.innerHTML = m;
 var s = parseInt(times % 60);
 s = s < 10 ? '0' + s : s;
 second.innerHTML = s;
 }
 </script>
 </body>
 
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3.3.3、停止 setInterval() 定时器
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 | # 语法window.clearInterval(intervalID);
 
 # 注意:
 1. window 可以省略。
 2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
 
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 | <body><button id="begin">开启定时器</button>
 <button id="stop">结束定时器</button>
 <script>
 
 var beginObj = document.querySelector("#begin");
 var stopObj = document.querySelector("#stop");
 
 
 var timer = null;
 
 
 beginObj.addEventListener('click', function() {
 timer = setInterval(function() {
 console.log('爆炸了....');
 }, 2000);
 });
 
 
 stopObj.addEventListener('click', function() {
 clearInterval(timer);
 });
 </script>
 </body>
 
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3.4、案例2
        需求:点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
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 | <body>手机号码: <input type="number"><br/> <button>发送</button>
 <script>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 var time = 5;
 
 var btnObj = document.querySelector("button");
 
 btnObj.addEventListener('click', function() {
 
 this.disabled = true;
 
 var timer = setInterval(function() {
 if (time == 0) {
 
 clearInterval(timer);
 
 time = 5;
 
 btnObj.innerHTML = "发送";
 } else {
 btnObj.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
 time--;
 }
 }, 1000);
 });
 </script>
 </body>
 
 | 
3.5、总结
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 | 1. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器2. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
 
 | 
四、this的指向问题
4.1、概述
        this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this
的最终指向的是那个调用它的对象。
        现阶段,我们先了解一下几个this指向:
- 情况一:全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 情况二:方法调用中谁调用this指向谁
- 情况三:构造函数中this指向构造函数的实例
4.2、情况一
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 | <body><script>
 
 
 
 
 console.log(this);
 
 
 function fn() {
 console.log(this);
 }
 window.fn();
 
 
 setTimeout(function() {
 console.log(this);
 }, 2000);
 </script>
 </body>
 
 | 
4.3、情况二
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 | <body><button>点击我</button>
 <script>
 
 
 
 
 var person = {
 run: function() {
 console.log(this);
 }
 };
 person.run();
 
 
 var btnObj = document.querySelector('button');
 btnObj.addEventListener('click', function() {
 console.log(this);
 });
 </script>
 </body>
 
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4.4、情况三
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 | <body><script>
 
 
 
 
 function Person() {
 console.log(this);
 }
 var p1 = new Person();
 </script>
 </body>
 
 | 
4.5、总结
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 | # 目前阶段,this的指向就是:当前对象,即谁调用了我,我就指向谁。
 | 
五、js执行机制
5.1、JS是单线程
        JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚
本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对
某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
        单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果
JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
5.2、同步和异步
        为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创
建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
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 | # 同步和异步的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
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5.3、问题引入
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 | <body><script>
 
 
 console.log('1');
 
 setTimeout(function() {
 console.log('3');
 }, 1000);
 
 console.log('2');
 </script>
 </body>
 
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 | <body><script>
 
 
 console.log('1');
 
 setTimeout(function() {
 console.log('3');
 }, 0);
 
 console.log('2');
 </script>
 </body>
 
 | 
5.4、同步和异步深入
5.4.1、同步任务
        同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
5.4.2、异步任务
        JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型: 
1、普通事件,如 click、resize 等 
2、资源加载,如 load、error 等 
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
5.4.3、图示

5.4.4、案例解释

5.5、执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。  
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 
务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

5.6、案例
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 | <body><script>
 
 
 console.log(1);
 
 document.onclick = function() {
 console.log('click');
 }
 
 console.log(2);
 
 setTimeout(function() {
 console.log(3)
 }, 5000)
 </script>
 </body>
 
 | 


由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
六、location 对象
6.1、是什么
        window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为
这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
6.2、常用属性

6.3、案例1
        需求:5秒之后自动跳转到百度
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 | <body><div></div>
 <script>
 
 var divObj = document.querySelector("div");
 
 var time = 5;
 
 setInterval(function() {
 if (time == 0) {
 window.location.href = "https://www.baidu.com";
 } else {
 divObj.innerHTML = "将在" + time + "秒后自动跳转到百度...";
 time--;
 }
 }, 1000);
 </script>
 </body>
 
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6.4、常用方法

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 | <body><button>点击</button>
 <script>
 
 var buttonObj = document.querySelector("button");
 
 buttonObj.addEventListener('click', function() {
 
 window.location.assign('https://www.baidu.com');\
 
 
 
 
 });
 </script>
 </body>
 
 | 
七、history 对象
7.1、是什么
        window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
